PROUCA-CAMPO GRANDE / EE Antonio Delfino Pereira
Cursista:Claudia do Nascimento Gimenez Caballero
Tutora: Régia Avancini
MÓDULO III (Ações na Escola)
AGENDA TEMÁTICA 3 - (Ações na sala de aula)
Módulo III: Planejamento de aula
Identificação: E.E.Antônio Delfino Pereira
Turma: 5º Ano A
Data: 04/07/2011 (Deverão ser desenvolvidas mais aulas, como parte de um Projeto Sobre o Trânsito)
Carga horária da aula: 3 aulas de 50 minutos
Conteúdo: Trânsito
Conceitos: Importância da Educação para o trânsito;
Objetivo Geral: Proporcionar à criança condições de adquirir noções de trânsito para sua segurança individual e coletiva.
Objetivos Específicos:
Conhecer o significado e a importância da educação para o trânsito.
Metodologia:
1ºMOMENTO
Realizar inicialmente uma sondagem do conhecimento prévio dos alunos sobre o tema, enfocando assuntos diversos, como por exemplo:
Para que servem os sinais e placas de Trânsito.
O que você acha dos motoristas que dirigem embriagados.
Para que servem o cinto de segurança e a faixa de pedestres.
Com quantos anos uma pessoa pode tirar carteira de motorista.
Quem já ouviu falar sobre o Código de Trânsito Brasileiro.
2ºMOMENTO
Após dar inicio aos questionamentos e levantamento de dados (oralmente) sobre o assunto os alunos irão assistir no laptop ao vídeo de 6 minutos:
Pateta no Trânsito:
Desenho do Pateta quando está no trânsito. Um filme da Walt Disney onde Pateta que vive um personagem gentil, o sr. Walker, que não fazia mal a uma mosca enquanto pedestre, porém se transforma em um terrível monstro, o sr.Weelings, quando pega o volante. Este filme é importante, pois mostra duas faces do usuário da via, o pedestre e o condutor. Devemos lembrar que todos nós somos pedestres.
Conversar um pouco sobre o vídeo, reflexão dos alunos sobre o que acharam da transformação do Pateta e se isso também acontece com os motoristas da vida real.
3ºMOMENTO
Após este vídeo os alunos irão acessar o site: http://www.smartkids.com.br/especiais/transito.html
Farão as seguintes leituras:
• Trânsito http://www.smartkids.com.br/especiais/transito.html
• Cuidados no Trânsito http://www.smartkids.com.br/especiais/transito-cuidados-no-transito.html
• Sinalização Trânsito http://www.smartkids.com.br/especiais/transito.html
No site a seguir os alunos poderão conhecer todas as placas de sinalização:
http://aimore.net/placas/geral.html
A leitura dará subsídios para que a turma possa responder as perguntas a seguir:
Responda em página do Kword:
1) Cite 3 dicas importantes para o pedestre atravessar a rua?
2) Qual a idade para tirar uma carteira de motorista?
3) Dentro dos carros de passeio é obrigatório o uso de?
4) Cite duas dicas para os passageiros de ônibus:
5) Para que são usados os sinais de Trânsito?
6) Explique como são:
a) Placas de advertência:
b) Placas de regulamentação:
c) Placas de indicação:
Depois no Tux Paint represente uma rua que permita um Trânsito Seguro.
Não se esqueça das Placas, sinais de Trânsito, faixa de pedestres, motoristas, pedestres e outros personagens do trânsito.
AVALIAÇÃO:
A avaliação será feita durante a interação do aluno com o conteúdo apresentado, sua participação em todos os momentos aqui planejados. Durante a execução das atividades propostas e depois durante a construção do desenho onde o aluno deverá fazer um esquema de um Trânsito seguro.
Porém na realidade o que se quer com estas aulas é formar cidadãos conscientes. Gostaríamos de observar a mudança de comportamento, de atitude, de postura ética e moral. Isso será observado na convivência social, no contexto do trânsito enquanto pedestres, ciclistas, passageiros e futuros condutores.
contador
Este aqui é o:
quinta-feira, 30 de junho de 2011
terça-feira, 21 de junho de 2011
Algumas aulas utilizadas na sala de Tecnologia
Aula chapeuzinho amarelo
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Adjetivos e locuções adjetivas antonio
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Aula com Blog para 5º ano.
A atividades de vocês hoje serão no meu blog :
1º) Façam a leitura da história do Ziraldo "Os dez amigos". Leia com atenção!!
Gostou da leitura?!Este e outros livros legais fazem parte das obras do escritor Ziraldo.
Ziraldo Alves Pinto (Caratinga, 24 de outubro de 1932) é um cartunista, chargista, pintor, dramaturgo, escritor, cronista, desenhista e jornalista brasileiro. É o criador de personagens famosos, como o Menino Maluquinho, e, atualmente, um dos mais conhecidos e aclamados escritores infantis do Brasil.
2º) Quer saber mais sobre ele:
3º) Agora nós iremos fazer uma atividade relacionada a historia "Os dez amigos"
4º) Depois de realizadas as atividades, gostaria que vocês ,respondessem no espaço destinado a cometários:
- O que acharam desta da aula?
- Já haviam lido alguma história do escritor Ziraldo? Qual?
- O que lhe chamou mais atenção na hístoria?
- Gostaria de conhecer outras obras de Ziraldo?
.
segunda-feira, 20 de junho de 2011
Como iniciei minhas aulas com Lap Top.
Nas minhas primeiras aulas fizemos as chamadas atividades off line.
Os alunos foram apresentados ao Projeto UCA e então começamos os trabalhos com o Tux Math ,foi muito produtivo exploramos todas as variaveis: Adição,subtração,divisão,multiplicação e todas as operações ao mesmo tempo. Os alunos cada um ao seu nivel de desenvolvimento realizavam as atividades matemáticas visando ajudar o pinguinzinho a ganhar a guerra. Observei que:
No jogo “Comet Zap”, o bichinho tem por missão defender o planeta perante o ataque de meteoritos. Toda vez que você escrever a letra certa, um laser destrói o asteróide e soma pontos no marcador.
O Tux Typing permite escolher o nível de dificuldade e o tamanho das palavras a serem digitadas. O Tux Typing apresenta ainda uma terceira opção para praticar e melhorar a datilografia. Na tela aparecem mãos para mostrar qual o dedo indicado para digitar cada letra.
Todas as ações têm sons característicos e empolgantes, além de serem guiadas pelas mensagens do simpático pingüim chamado "Tux". Assim, não é necessário ter nenhum conhecimento em informática para poder aproveitar todas as suas ferramentas, já que o seu uso exige apenas alguns cliques pela tela e a escolha das funções mais apropriadas.
Além de poder colorir algumas figuras prontas, as crianças também vão poder criar os seus próprios desenhos, com direito a carimbos e uma série de efeitos especiais que deixam os usuários soltarem a imaginação, incluindo efeitos de arco-íris, escurecer, clarear, quadriculado, negativo, desenho animado, fagulhas e muitos outros.
Com o amadurecimento das tecnicas e com mais estudos vamos descobrindo como este aplicativo pode ser util em aulas do Projeto UCA ,pois o mesmo é muito diversificado e surpreendente.
http://www.contandohistoria.com/menuhistoria.htm
Os alunos foram apresentados ao Projeto UCA e então começamos os trabalhos com o Tux Math ,foi muito produtivo exploramos todas as variaveis: Adição,subtração,divisão,multiplicação e todas as operações ao mesmo tempo. Os alunos cada um ao seu nivel de desenvolvimento realizavam as atividades matemáticas visando ajudar o pinguinzinho a ganhar a guerra. Observei que:
Uma das bases da matemática é o raciocínio lógico rápido, aprender a desenvolvê-lo é a tarefa mais divertida que pode haver neste jogo. O Tux of Math Command ensina as crianças a pensar de forma rápida, desenvolvendo assim a lógica matemática e a velocidade de raciocínio.
Após alguns minutos foi proposto aos alunos formar duplas para competir jogando a mesma fase ,quem ganhava a partida recebia um pirulito,foi muito produtivo. E as crianças ganharam duas vezes.
Na segunda aula com LAPTOP o aplicativo usado foi o TUX TYPING.
Tux Typing traz dois jogos diferentes para se familiarizar com o teclado. No “Fish Cascade”, uma chuva de peixes cai sobre o faminto Tux. Para saciar a fome, digite corretamente as letras que aparecem sobre cada peixe e veja o pinguim correr atrás e engolir.No jogo “Comet Zap”, o bichinho tem por missão defender o planeta perante o ataque de meteoritos. Toda vez que você escrever a letra certa, um laser destrói o asteróide e soma pontos no marcador.
O Tux Typing permite escolher o nível de dificuldade e o tamanho das palavras a serem digitadas. O Tux Typing apresenta ainda uma terceira opção para praticar e melhorar a datilografia. Na tela aparecem mãos para mostrar qual o dedo indicado para digitar cada letra.
O Tux Typing é excelente para as crianças aprenderem a mexer com o teclado, mas pode ser usado por todos para melhorar a digitação.
Com esse aplicativo aula também foi muito produtiva,pois com este recurso os alunos puderam ,desenvolver a digitação de palavras simples e mais complexas. Desenvolvendo a capacidade de digitar e aumentando o proprio vocabulario,atraves da escrita das palavras do jogo.
TAMBÉM EXPLORAMOS O TUX PAINT:
Tux Paint é um programa educativo perfeito para incentivar a criatividade das crianças utilizando ferramentas simples de desenhos no computador.
Todas as ações têm sons característicos e empolgantes, além de serem guiadas pelas mensagens do simpático pingüim chamado "Tux". Assim, não é necessário ter nenhum conhecimento em informática para poder aproveitar todas as suas ferramentas, já que o seu uso exige apenas alguns cliques pela tela e a escolha das funções mais apropriadas.
Além de poder colorir algumas figuras prontas, as crianças também vão poder criar os seus próprios desenhos, com direito a carimbos e uma série de efeitos especiais que deixam os usuários soltarem a imaginação, incluindo efeitos de arco-íris, escurecer, clarear, quadriculado, negativo, desenho animado, fagulhas e muitos outros.
Como estamos iniciando deixamos os alunos explorarem o Tux Paint livremente,buscando descobrir o maximo de recurso possivel. Neste primeiro contato pudemos pintar,desenhar,colar,carimbar e outras coisas.
Com o amadurecimento das tecnicas e com mais estudos vamos descobrindo como este aplicativo pode ser util em aulas do Projeto UCA ,pois o mesmo é muito diversificado e surpreendente.
Sugestão no site a seguir descobri mais segredinhos do TUX PAINT.
MINHA TERCEIRA AULA COM LAP TOP
Conheça o site Contando História, todo animado, colorido e com várias historinhas ilustradas.
http://www.contandohistoria.com/menuhistoria.htm
O site foi produzido pela Profa. Vera Rossi.
AULA-PROGRAMA UCA MS.
Professora:Claudia do Nascimento Gimenez.
Turma:5º Ano A .
Data:23-05-2011 (2 aulas)
Disciplina:Língua Portuguesa.
Conteúdo: Leitura e Produção de Texto. No site Contando hístorias.
Objetivo: Contribuir para incentivar o hábito da leitura, buscando resgatar o que há de mais valioso, a Educação.
Ler faz bem à alma, à sua cabeça e conserva o bom humor.
Metodologia:Os alunos devem entrar no site e ler algumas hístorias a sua livre escolha,durante o periodo de uma aula.
Depois os alunos devem escolher uma das hístorias lidas e fazer o reconto no caderno ou em pagina do Kword.
quarta-feira, 15 de junho de 2011
Recriando e ilustrando histórias com a utilização do Laptop Educacional
Sandra Maria Oliveira dos Santos
Dados da Aula
O que o aluno poderá aprender com esta aula
Utilizar o Laptop Educacional;
Conhecer os aplicativos KWord e Tux Paint e suas funcionalidades;
Criar cenário, utilizando o aplicativo Tux Paint, a partir de parlendas
Recriar e ilustrar histórias a partir de sugestões de textos diversificados;
Desenvolver a habilidade de coordenação motora através da criação de desenhos no Laptop educacional (Tux Paint);
Duração das atividades
4 horas
Conhecimentos prévios trabalhados pelo professor com o aluno
É importante que os alunos já escrevam pequenos textos, ou seja, estejam no nível alfabético ou no nível ortográfico da escrita, porém mesmo que o aluno apresente dificuldades a escrita poderá se envolver nas atividades.
Estratégias e recursos da aula
1º Momento:
A professora distribuirá para cada aluno, uma folha de papel com a seguinte parlenda impressa:
O PORCO FOI UM DIA AO RIACHO SE BANHAR, QUANDO UM PEIXE ENTÃO GRITOU:
SAIA! NÃO VENHA A NOSSA ÁGUA SUJAR!!
Em seguida solicitará que um aluno faça a leitura da parlenda em voz alta.
2º Momento:
A professora instigará uma conversa informal com os alunos, com intuito de provocar questionamentos e argumentações:
1- O que mais poderia sujar a água?
2- De que forma poderíamos conservar a água limpa?
3- Você sabe o que é água potável?
4- Você acredita que um dia esta água pode acabar? Por quê?
5- Agora que já refletimos sobre a parlenda é possível recriar e ilustrar conforme as reflexões que vocês fizeram?
6- Mãos a obra!!
3º Momento
Apresentar o Laptop Educacional e os aplicativos necessários para a realização da atividade;
No Tux Paint, os alunos irão criar e ilustrar o cenário;
No KWord, os alunos irão recriar uma nova história, a partir do cenário construido;
4º Momento
Socialização das produções;
Recursos Complementares
Laptop Educacional - UCA, papel A4, lápis preto, quadro branco
Avaliação
- A participação e o envolvimento dos alunos nas atividades;
- A compreensão dos conteúdos em estudos;
- A produção do cenário e dos estudos;
- As dificuldades encontradas;
X- Referência Bibliográfica
Uso dos Computadores em sala de aula
Quando falamos do uso dos laptops educacionais no processo de ensino-aprendizagem, logo surge a seguinte inquietação nos professores:
Como trabalhar pedagogicamente o laptop educacional na sala de aula?
Existe praticamente duas formas de uso desse recurso computacional no dia-a-dia escolar:
- Modo Offline
- Modo Online Porém, antes mesmo de explorarmos o uso para ambos os modos devemos pensar que na seguinte pergunta:"A simples inserção dos recursos computacionais na sala de aula, no caso o laptop educacional, já é sinônimo de garantia de um sistema público de ensino eficiente e de qualidade? Se não, o que mais precisa ser feito?"
- Maneiras Off line de utilizar o lap top Você poderá usar o laptop educacional no modo offline para planejar suas aulas, fazer o acompanhamento da evolução e presença dos alunos, construir apresentações, utilizar jogos lúdicos na sala de aula, dentre outras formas de uso, conforme a criatividade dos professores e alunos.1. CONSTRUINDO PLANO DE AULAUma excelente ferramenta para a construção de planos de aulas no laptop educacional poderia ser o programa KWord. Para acessar esse programa, observe os caminhos e menus acessados.Uma vez aberto o programa KWord, crie e/ou preencha os campos sugeridos.Se desejar ter acesso ao modelo para a construção de planos de aula, clique em um dos links disponíveis abaixo, conforme a máquina e programa utilizado no momento.
- Modelo para Construção de Plano de Aula - Versão PDF;
- Modelo para Construção de Plano de Aula - Versão DOC;
- Modelo para Construção de Plano de Aula - Versão ODT (Específico para o Laptop Educacional);
2. ACOMPANHANDO A EVOLUÇÃO E FREQUÊNCIA DOS ALUNOS
Uma excelente ferramenta para o acompanhamento do desempenho e frequência dos alunos no laptop educacional é o programaKSpread. Para acessar esse programa, observe os caminhos e menus acessados.
Uma vez aberto o programa KSpread, crie e preencha as planilhas com os nomes dos alunos, notas e faltas, conforme o exemplo sugerido abaixo.
3. UTILIZANDO JOGOS EDUCACIONAIS NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM
As crianças passam a maior parte do tempo brincando. Esta ação cria uma situação imaginária e, neste sentido, possibilita o desenvolvimento do pensamento abstrato e significativo dos alunos. Os jogos auxiliam nessa construção, além de desenvolver o espírito competitivo e desafiador dos alunos, proporcionando o autoconhecimento sobre seus limites e possibilidades de superação.
O jogos educacionais presentes no laptop educacional são encontrados no menu Aplicativos, em duas categorias e . Vejamos o propósito e o público-alvo de algumas dessas ferramentas.3.1 HOMEM - BATATA
o Homem-Batata é um jogo direcionado a crianças. O jogo é um "editor de batatas", ou seja, um jogo onde a criança pode arrastar e soltar olhos, bocas, bigodes e outras partes da face, bem como adereços para confeccionar uma grande variedade de Homens-Batatas. Este tipo de software pode ser usado na Educação Infantil e no Ensino Fundamental I.3.2 TUX PAINT
O Tux Paint é um editor de imagens bitmap de código fonte aberto, para crianças com menos de 3 anos de idade.3.3 TUX TYPING
Tux Typing é uma ótima ferramenta para aprender a digitar. As palavras e letras aparecem sob diferentes formas gráficas, que ajudam na precisão do teclado e no reconhecimento visual. Os professores encontrarão, neste jogo, uma ferramenta moldável, divertida e eficiente para usar em sala de aula.
3.4 TUX OF MATH COMMAND
Uma das bases da matemática é o raciocínio lógico rápido, aprender a desenvolvê-lo é a tarefa mais divertida que pode haver neste jogo. O Tux of Math Command ensina as crianças a pensar de forma rápida, desenvolvendo assim a lógica matemática e a velocidade de raciocínio.
3.5 EBOARD
Jogo de xadrez voltado ao desenvolvimento da memória, capacidade de concentração e velocidade de raciocínio.
- USO ON LINE
Fazendo o uso desse equipamento no modo online, ou seja, por meio de acesso à Internet.
- Orientando os alunos na realização de pesquisas relacionadas aos objetos de estudos trabalhados na escola;
- Trocando experiências com professores de outras escolas ou de outros países, por meio de fórum, chats, sites de relacionamentos, dentre outros mecanismos disponíveis na Web 2.0.
- Planejando suas aulas, usando sites de buscas, como o Google, ou através de outras plataformas.
Nesta pagina onde retirei este estudo foi sugerido a visita ao site Portal Aulapedia que contém excelentes planos de aulas voltados para a Prova e Provinha Brasil, nas disciplinas de Português, Matemática e Ciências construídos, na grande maioria, para o Ensino Fundamental.Retirado do site:http://www.ucapb.com.br/materiais/modulo_revisao/modo_online.html
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